L’économie d’EVE Online en juillet 2025 : ce qu’il faut retenir

Chaque mois, CCP publie son Monthly Economic Report (MER) : une sorte de bulletin météo de l’économie de New Eden. C’est une mine d’or pour comprendre ce qui se passe derrière nos écrans : où l’argent se crée, où il disparaît, quelles régions produisent le plus, et quels joueurs s’enrichissent grâce au minage ou au commerce.

Voici les points marquants du rapport de juillet 2025, expliqués simplement.


L’argent en circulation : ça se contracte

En juillet, la quantité totale d’ISK en jeu a diminué.

  • Début du mois : environ 2 500 trillions d’ISK.
  • Fin du mois : environ 2 400 trillions d’ISK.

Cela veut dire que moins d’argent circule dans l’univers. Concrètement, les gros ordres sur le marché mettent plus de temps à trouver preneur.


Produire, miner, détruire : qui fait quoi ?

Trois activités principales rythment l’économie :

  • Production : fabriquer des vaisseaux, modules et structures. Toujours énorme, mais en léger ralentissement.
  • Minage : en hausse depuis le début de l’année, surtout en nullsec pour les minerais rares et en highsec pour la glace.
  • Destruction : reste élevée, alimentée par les guerres et les affrontements de flottes.

Moralité : New Eden reste un univers productif, mais les marges des industriels sont serrées à cause du prix élevé des matières premières.


Commerce : Jita reste le roi

Sans surprise, Jita (The Forge) est toujours le hub n°1 du commerce galactique, loin devant Domain (Amarr) et les autres places régionales.

Si tu veux vendre vite et bien, Jita reste incontournable. Mais pour de meilleures marges, certains hubs secondaires peuvent valoir le détour.


Minage et ressources

  • Minerai : les grandes régions nullsec (Vale of the Silent, Fountain) dominent la production.
  • Gaz : vient majoritairement des wormholes, avec quelques apports du nullsec.
  • Glace : extraite surtout en highsec, indispensable pour le carburant des structures.
  • Lunes : les ressources lunaires (pour les réactions) restent concentrées dans les zones nullsec bien organisées.

Le coût des minerais est très élevé : l’indice des prix minéraux (MPI) a encore grimpé de +32 % sur un an.


Les prix : matières premières chères, marges serrées

  • Minerai : très cher, +32 % en un an.
  • Produits finis (modules, vaisseaux) : prix stables, légère hausse.
  • Indices producteurs : en baisse → ce que les industriels gagnent est grignoté par le prix des matières premières.

Les industriels souffrent : leurs coûts augmentent, mais ils ne peuvent pas répercuter totalement ces hausses sur les prix de vente.


Où l’argent rentre et où il sort ?

  • L’argent qui rentre (faucets) : surtout via les primes de ratting (bounties) et la vente de loot particulier (blue loot, Abysses, Pochven).
  • L’argent qui sort (sinks) : taxes de transactions, frais de courtage, achats dans les LP Stores, coûts d’industrie.

Les taxes représentent une part énorme de l’argent qui disparaît. Les joueurs propriétaires de structures récupèrent aussi une part de ces taxes quand elles sont configurées.


Les régions en bref

  • Vale of the Silent et Fountain : champions du minage et des bounties.
  • Tenerifis : gros exportateur net.
  • Insmother : dépendant des importations.
  • The Forge : reste le cœur battant du commerce et de la production.

Ce qu’il faut retenir

  • L’argent circule moins qu’avant → marchés plus “lents”.
  • Les matières premières coûtent cher, surtout le minerai.
  • Les industriels voient leurs marges compressées.
  • Jita reste la place centrale, mais d’autres régions sont intéressantes pour des opportunités locales.
  • Certaines zones nullsec (Vale, Fountain) sont de vraies “fermes à ISK”.

Pour aller plus loin : https://www.eveonline.com/fr/news/view/monthly-economic-report-july-2025

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